Habilidades

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Xerneas utilizando la habilidad Aura Feérica

Podemos definir como habilidad a aquellas capacidades que tienen todos los Pokémon, y cuya acción influye en la gran mayoría de los casos, en los combates Pokémon. Las habilidades pueden ser únicas de un Pokémon o de una línea evolutiva o pueden ser compartidas por una gran cantidad de ellos. Las habilidades se añadieron por primera vez en la tercera generación. Algunas de las habilidades más aprovechadas o con las capacidades más útiles son:

Intimidación: cuando el Pokémon que posee esta habilidad entra en el campo de batalla, reduce en un nivel el Ataque de los rivales presentes. Esta habilidad es realmente útil en competitivo, puesto que ayuda a neutralizar a atacantes físicos potencialmente peligrosos; como M-Medicham o Bisharp. Algunos de los Pokémon que poseen esta habilidad son Arcanine, Landorus Tótem, Gyarados, Scrafty, M-Manectric, Granbull o Krookodile.


Cuerpo Puro: esta habilidad evita que las estadísticas del Pokémon se vean alteradas por factores externos; como por ejemplo habilidades (Intimidación) o ataques (Ataque Arena); sí alterarán las estadísticas ataques como Maquinación o Machada. Algunos de los Pokémon que poseen Cuerpo Puro son Metagross, Regirock, Registeel o Regice.


Robustez: gracias a esta habilidad, si el Pokémon posee todos sus PS, podrá aguantar cualquier golpe por efectivo que sea, con 1 PS. Robustez se trata de otra de las grandes de los combates, puesto que ayuda considerablemente a que muchos Pokémon puedan llevar a cabo sus funciones. Estas funciones suelen ser las de lanzar hazards al campo rival (Trampa Rocas, Púas) o la de causar cambios de estado en el enemigo (parálisis, envenenamiento). Algunos de los Pokémon que poseen esta habilidad son Forretress, Donphan, Probopass, Avalugg, Bastiodon o Aggron.


Superguarda: es una es las habilidades más curiosas y especiales. Esta habilidad hará al poseedor inmune a cualquier ataque que no sea supereficaz contra él. Por suerte o por fortuna, solo la posee el Pokémon muda Shedinja, el cual solamente consta de 1 PS.


Sincronía: esta habilidad hará que el poseedor ”contagie” cambios de estado a sus oponentes. Si este resulta envenenado, paralizado o quemado, automáticamente su rival (si es posible), también pasará a estarlo. Si bien Sincronía no nos protege de los cambios de estado, sí hará al rival pensárselo dos veces antes de arriesgarse a causárnoslos. Algunos de los Pokémon que poseen Sincronía son Gardevoir, Mew, Umbreon, Espeon o Musharna.


Rastro: es otra de las habilidades peculiares del metagame. Rastro permite al poseedor copiar la habilidad del oponente cuando este sale a combatir. En caso de combates dobles o triples, se copiará una habilidad al azar. Quizá no se trate de una habilidad útil de por sí, puesto que requiere cierta estrategia o incluso demasiada suerte para ejecutarse satisfactoriamente, pero sí será bastante curiosa. M-Alakazam, Gardevoir o Porygon2 son algunos de los Pokémon que poseen Rastro.


Compensación: nos encontramos ante una de las habilidades más útiles y a la vez tediosas del metagame. Esta habilidad permite al Pokémon reducir a la mitad el daño de los ataques recibidos del rival cuando el poseedor tiene sus PS al máximo; de esta manera, uno se asegura bastante que el Pokémon vaya a resistir el primer golpe que le lancen. Sin embargo, Compensación se trata de una habilidad muy poco común, puesto que solamente Dragonite y Lugia la poseen. Con acceso a movimientos como Danza Dragón y Respiro, respectivamente, se convierten en amenanzas a tener en cuenta.


Mar Llamas/Torrente/Espesura: la habilidad característica de todos los Pokémon iniciales y de algunos pocos más. Estas habilidades, que funcionan para los Pokémon de tipo Fuego, Agua y Planta, respectivamente, aumentan la potencia de los movimientos de este tipo en un 50& cuando el poseedor tiene menos del 33% de sus PS. Si bien competitivamente, suelen utilizarse la habilidades secundarias de los Pokémon iniciales, estas podrían salvarnos de un aputo en nuestra aventura. Además de los iniciales de cada generación, las líneas evolutivas de Pansear, Panpour y Pansage también poseen Mar Llamas/Torrente/Espesura.


Autoestima: el Pokémon poseedor de esta habilidad aumentará su ataque en un nivel cada vez que debilite a un Pokémon rival. De esta manera, Autoestima es una habilidad ideal para Pokémon con buena velocidad y ataques decentes, que atacarán constantemente a los enemigos, adquiriendo más y más poder y convirtiéndose en amenzanas si no las detenemos a tiempo. Algunos de los Pokémon que tienen Autoestima son Krookodile, Honchkrow o Gyarados.


Adaptable: es una habilidad simple y clara pero realmente útil. Aumenta la bonificación del STAB, que normalmente es de x1,5; a x2. Así, los movimientos del mismo tipo del Pokémon poseedor de Adaptable causarán una mayor cantidad de daño. M-Lucario, M-Beedrill o Porygon-Z son los usuarios más poderosos de esta habilidad.


Absorbe Agua: cuando el Pokémon poseedor de esta habilidad recibe un ataque de tipo Agua, recupera un 25% de sus PS. Por ello, gracias a Ab. Agua, podremos predecir satisfactoriamente los ataques del rival no solo para recibir menos daño, sino para recuperar salud. Algunos usuarios de esta habilidad son Vaporeon, Volcanion o Quagsire.


Foco Interno: gracias a esta habilidad, el Pokémon que la posea no podrá retroceder a pesar de los ataques que realice el rival. Incluso si se trata de ataques con alta probabilidad de retroceso, como Sorpresa, el Pokémon atacará. Algunos Pokémon que poseen Foco Interno son Crobat, Dragonite, Lucario u Oranguru.


Presión: es una de las habilidades más comunes entre los Pokémon legendarios. Debido a su presencia en combate, los movimientos que realicen los Pokémon enemigos gastarán dos PP en lugar de uno. En total 25 Pokémon poseen esta habilidad, entre ellos, las aves y los perros legendarios, Mewtwo, Deoxys o Kyurem.


Levitación: se trata de una habilidad defensiva que permite al Pokémon inmunizarse ante todos los ataques de tipo de Tierra, como si se tratase de un Pokémon de tipo Volador. Algunos de los Pokémon que poseen esta habilidad son Flygon, Weezing, Latias o Lunatone.


Agallas: esta habilidad beneficia a los Pokémon que se ven bajo los efectos de cambios de estado como parálisis, quemaduras o envenenamiento. El beneficio se halla en que su ataque se duplica;y en el caso de quemadura, actúa de tal manera que neutraliza su efecto. Swellow, Ursaring o Hariyama son algunos de los beneficiarios de esta habilidad.


Allanamiento: es una habilidad que permite al poseedor atacar al rival sin tener en cuenta la presencia de reflejo, pantalla de luz, velo sagrado o sustituto. Whimsicott, Meowstic, Noivern o Malamar son algunos de los poseedores de Allanamiento.


Alas Vendaval: es sin lugar a dudas la habilidad que ha hecho realmente útil y famoso al Pokémon de la sexta generación Talonflame. Esta habilidad aumenta en un nivel la prioridad de movimientos de tipo Volador, como Respiro o el característico Pájaro Osado. Los únicos usuarios de esta habilidad son Talonflame y su línea evolutiva.


Simple: es una habilidad que duplica los cambios en las estadísticas del poseedor, tanto positivos como negativos. Por ejemplo, el movimiento Paz Mental aumentará en dos niveles el Ataque Especial y la Defensa Especial, en lugar de en uno. A pesar de su interesante desempeño, solamente Bibarel y Swoobat pueden sacar ligeramente provecho de esta habilidad.


Regeneración: es una habilidad curativa que recupera 1/3 de los PS de un Pokémon cada vez que este es devuelto a la PokéBall, ya sea de manera manual o debido a movimientos como Rugido. Slowking, Tornadus Tótem, Reuniclus o Audino son algunos de los usuarios más utilizados de esta habilidad.


Nuevas habilidades en séptima generación